以版权为核心 打造泛娱乐生态

13.02.2015  17:22

 





2014年,文化创意产业离不开
“跨界融合
”,游戏产业也不例外。不同的是,作为文化创意产业增长最快的板块,游戏产业知识产权交易额屡创新高,以知识产权为核心的合作模式正在形成,在跨界融合之路上走得更快更远。游戏产业如何以版权为核心,进行全产业链运营?游戏产业的跨界融合之路是否可以复制?本版专题盘点
2014年我国游戏市场尤其是网络游戏的发展,总结趋势与经验,试图对上述问题予以解答。




  版权产业中哪个行业最赚钱? 纵观

2014年产业发展状况,非游戏产业莫属。根据近日中国音像与数字出版协会游戏工作委员会等发布的《
2014年中国游戏产业报告》,
2014年我国游戏市场实际销售收入达
1144.8亿元人民币,用户约
5.17亿人,分别较
2013年增长
37.7%与
4.6%,成为国内文化创意产业中增长最快的板块。





2014年是国内游戏行业风起云涌的一年,
4G技术应用、移动互联网普及,推动网游快速发展,催生新的消费模式;腾讯、百度、阿里巴巴等互联网巨头进入,跨界融合带动产业升级,动漫游戏已经成为资本市场的新宠;完美世界、畅游、金山等企业布局全球市场,国产游戏海外影响力进一步提升。




  尤其值得一提的是,国产网络游戏以版权为核心,进行全产业链运营,打造泛娱乐新生态。《

2014年中国游戏产业报告》指出,游戏行业以知识产权为核心的合作模式正在形成。在近日举行的
2014动漫游戏产业发展国际论坛上,行业代表与专家共同探讨游戏跨界版权开发与运作。紧随其后,首届
“中国网络游戏与文学知识产权合作大会
”在海南召开,盛大、
360公司、百度、腾讯等互联网公司共聚一堂,寻求网络游戏与文学的授权合作,探索打造泛娱乐新生态。





全产业链运营升级产业




  互联网技术的发展、

4G技术的来临和免费
wifi覆盖范围日益扩大,极大地推动了网络游戏特别是手机游戏的发展,而用户的消费习惯也在改变游戏的生产与运营。为迎合快节奏的消费习惯,市场上的游戏企业也逐渐向快餐化转变,如微信打飞机、神经猫、消消乐等小游戏深受玩家喜爱,在短时间内就获得极大的玩家市场和商业价值。





“如今,游戏以消费者体验为中心的产品生产导向基本已形成,网络游戏企业更加重视对消费者需求的尊重。
”北京市文化局副局长关宇在
2014动漫游戏产业发展国际论坛上介绍,尊重用户体验,主要体现在游戏等互联网企业对大数据的分析和利用上。这些企业对用户数据进行收集整理分析,以生产出更受市场和消费者欢迎的文化产品,在后续的产品开发上与消费者需求更加贴近。




  此外,

2014年,游戏产业还呈现全产业链运营促进整个产业转型升级的趋势。关宇表示,随着动漫游戏线下线上渠道整合,不同领域间的壁垒被打通,产品的开发运营方式更加多元,让不同企业共享资源,越来越多的融合、渗透令产业边界日渐模糊,正在形成以知识产权为核心的品牌概念。特别是腾讯、百度、阿里巴巴等整合自己的版权等资源,进行跨产业渗透,延长了优质版权的生命力。




  拥有巨大

“钱景
”的网络游戏自然成了资本市场的新宠。
2014年上半年,阿里巴巴娱乐宝为
9部电影和
1款游戏筹资了
1.65亿元,一大批企业也跨界进入了网游领域,如大唐电信
16.99亿收购了要玩娱乐开发游戏产品,华谊兄弟收购了银汉科技等。关宇表示,百度、阿里巴巴、腾讯,以及新浪、盛大等主导了一系列的产业并购和投资,涉足网络文学、数字音乐、手游、视频游戏等方方面面,贯通了资金、内容、制作、宣传推广、发行、销售、衍生产品等各个环节,极大地推动了产业转型升级。






 


 



来源:( 贵州省商务公众信息网 )
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